车神(Driver)系列

系列总销量:万份(截止年8月)

车神系列最初由英格兰的ReflectionsInteractive(现在的UbisoftReflections)开发,是最早拥有3D画面的开放城市游戏之一,从最开始的纯驾驶游戏,到动作与驾驶结合,最终回归纯驾驶,车神系列历代的玩法改变颇大,评分也是起起落落。

看门狗系列使用的Disrupt引擎原计划用于车神的续作,系列开发组UbisoftReflections最新的作品是飙酷车神,同时制作组也参与了看门狗的开发。

车神(Driver)-年6月(PS)\年10月(PC)\年5月(GBA)\年12月(Mac)\年10月(PSN)\年12月(ios)

制作:ReflectionsInteractive

销量:根据VGchartz的统计,销量约为万份,由GTInteractive(后来的Atari)发行

地图:迈阿密、旧金山、洛杉矶、纽约,大小未知

这是年的车神1(车神初代的图片不太好找,可能有误),年,gameloft将车神移植到IOS平台,让这个老游戏焕发新生。

车神1是纯粹的赛车游戏,剧情创意来源于60-70年代的汽车追逐电影,地图包括迈阿密、旧金山、洛杉矶和纽约。游戏设有导演模式,玩家可通过游戏中的相机重播游戏,当玩家解锁故事中的某个城市后,就可以在城中驾车漫游,或进行新的赛车游戏(比如追逐赛、检查站赛等)。到了年的车神2中,虽然主要任务依旧是开车,但玩家终于可以走出车门,完成一些开车之外的任务。

车神大概是出道即巅峰的典范,初代车神获得了各界媒体积极的评价,甚至被认为是当时最好的赛车游戏之一,在年的E3,车神赢得了“最佳赛车游戏”的称号,并在年IGN评选的“25佳PS游戏中排行第12”,ps版本得到了87分的Metacritic评分。

车神2(Driver2)-年11月(PS)\年10月(GBA)

制作:ReflectionsInteractive

销量:根据VGchartz的统计,销量约为万份,由Infogrames(后来的Atari)发行

地图:芝加哥、哈瓦那、拉斯维加斯、里约热内卢,大小“明显大于前作”

年的车神2,虽然加入了角色与环境的互动,但开放程度依然有限。

车神2的迈阿密地图。

车神2拓展了司机Tanner的能力,他可以走出汽车,并在开放世界中执行一些其他任务,比如抢车、与环境互动等。游戏中的大部分任务依旧与赛车追逐有关,每个任务前都会播放一段过场动画,尽管游戏加入了徒步互动的内容,但大部分时间还是只出现于预渲染场景中。

车神2发布后获得了普通的评价,游戏的PS版得到了62分的Metacritic评分,GBA版得到了73分的Metacritic评分。

车神3(DRIV3R)-年6月(PS2\Xbox)\年3月(PC)\年10月(GBA)

制作:ReflectionsInteractive

销量:英国销量大于30万份,总量未知,由Atari发行

地图:迈阿密、尼斯、伊斯坦布尔,大小未知

终于可以开枪了的车神3。

车神3的伊斯坦布尔地图。

车神3的开发历时约三年半,本作首次加入了枪支,玩家可通过完成任务或者抢夺的方式解锁武器,npc也会对玩家的行为作出反应。本作拥有真实的物理引擎和实时车辆损坏效果,尽管加入了射击元素,但驾车追逐依然是游戏的主要内容。

本作收获了比车神2更差的评价,尽管画面和事件受到了一些评论者的赞许,但动作、优化等方面又拖了游戏的后腿。本作PC版Metacritic评分仅为40分,主机板评分在55-57之间。

车神:平行线(Driver:ParallelLines)-年3月(PS2\Xbox)\年6月(PC)

制作:ReflectionsInteractive

销量:由于前作的影响,销量不佳,具体情况未知

地图:纽约(年与年),大小未知

车神平行线是PS2上画面最好的游戏之一,但此时PS2已经接近生命期的结尾。

车神平行线中的纽约地图。

年7月,育碧用万美元从雅达利手中购得了ReflectionsInteractive工作室以及车神系列的版权,车神平行线于是成为了育碧发行的第一部车神作品。

由于车神3表现不佳,本作回到了车神早期系列的模式,加大了驾驶部分的比重,开发商放弃了多人部分的开发,专注于单机剧情。本作提高了游戏的开放性,加入了货币、车辆修改、环境破坏、警察通缉等系统,小游戏可以直接从游戏世界中进入,不必从单独的菜单进入。

车神平行线扩大了地图的尺寸,虽然只有纽约一座城市,但地图面积比前作几个城市之和还要大。年与年的场景除了色调差别以外,还拥有不同的广告风格,音乐以及地标(比如到他的世贸大厦)

车神平行线修正了前作的缺点,获得了相对中等偏上的得分,但依旧无法和GTA系列相提并论。游戏PC版得到了61分的Metacritic评分,PS2和Xbox版本得到了69的Metacritic评分。

狂飙:旧金山(Driver:SanFrancisco)-年9月

制作:ReflectionsInteractive

制作:UbisoftReflections(主)\育碧上海、育碧蒙特利尔、育碧温哥华、育碧基辅(辅)

销量:根据VGchartz的统计,销量约万份

地图:旧金山,具体大小未知

车神中的旧金山。

尽管和看门狗2设定在同一个城市,不过地图设计还是颇有区别。

正式加入育碧家族的第一部作品,也是系列的最后一作。本作进一步回归本源,变成了纯粹的赛车游戏。

游戏的剧情是车神系列的前传,地图包括旧金山市区和马林、奥克兰的部分地区,道路全长公里。本作拥有现实存在的款汽车,包括19种游戏模式,以及独特的车辆切换模式。狂飙旧金山重新加入了多人内容,玩家可以和好友共同完成任务,也可以在线上参与比赛。

作为车神系列的最后一部作品,本作获得了仅次于初代的评价,游戏的主机和PC版获得了约80分的Metacritic评分,本作在年的E3上获得了最佳赛车游戏的提名,可以说是回光返照吧~

狂飙旧金山是育碧第一款强制使用Uplay的游戏,从这角度说来,她也是土豆的始祖了。

此外,车神系列的作品还有PSP版本的车神76,3DS版本的车神叛徒3D版,以及手机版的车神:快艇天堂,这些作品不是评价一般就是无人问津。



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